Numéville
Introduction
Numéville est un jeu de société porté par l’INR (Institut du Numérique Responsable), conçu pour sensibiliser les jeunes au numérique responsable.
Il se décline en deux modes de jeu : le mode plateau, pour jouer en famille ou entre ami⸱es de 2 à 4 personnes, et le mode atelier, pensé pour les enseignant·es et animateur·rices souhaitant animer une séance collective jusqu’à 28 personnes.
J’ai été en charge de la conception UX et des maquettes UI du site, en échange direct avec l’équipe Numéville pour être au plus proche de leurs attentes.
Mon rôle : Conception UX/UI sur Figma à partir de l’identité graphique déjà existante.

Problématique et enjeux
Les précommandes du jeu étaient gérées via HelloAsso, une solution provisoire et limitée.
L’enjeu était de concevoir un site dédié, capable de centraliser la vente en ligne tout en présentant l’univers du jeu, et pensé pour évoluer dans le temps, notamment pour accueillir de potentielles futures extensions.
Livrables
- Réalisation de maquettes (UI)
- Wireframe (UX)
Démarche
Pour garder le site accessible sans le complexifier, les pages ont été limitées à l’essentiel : une page d’accueil qui installe l’univers et présente les règles (en vidéo et en PDF téléchargeable), une page dédiée au mode atelier pour les enseignant·es et animateur·rices souhaitant l’utiliser en groupe classe, et une page d’achat.
Le parti pris principal était d’immerger l’utilisateur dans l’univers Numéville dès l’arrivée sur le site, en transposant les codes graphiques du jeu de plateau dans l’interface.




Résultats
Les maquettes ont permis à l’équipe de développement de disposer d’une base de travail avec une interface déjà pensée pour évoluer : l’ajout de nouvelles extensions au catalogue ne nécessitera pas de refontes majeures.
Le site est en ligne et le jeu y est commercialisé. L’équipe Numéville dispose d’une vitrine à la hauteur de leur projet, cohérente avec l’univers du jeu et adaptée à leurs différentes audiences.